Diablo 4: Guide für Alptraumdungeons und Siegel
- Diablo 4 Alptraumdungeons
- Allgemeines zu Alptraumdungeons
- Alptraumdungeon Stufen
- Alptraumsiegel
- Belohnungen
- Affixe
- Sanktuario Gebiete
- Sanktuario
- Zersplitterte Gipfel
- Scosglen
- Trockensteppe
- Kehjistan
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- Monster
- Weltbosse
Allgemeines zu Alptraumdungeons
Mit dem Abschluss der Hauptquestreihe schalten wir in Diablo 4 die Alptraumdungeons (engl. Nightmare Dungeons) frei. Das sind anspruchsvollere und herausfordernde Versionen der normalen Dungeons, die mit zusätzlichen Modifikationen versehen sind. Hinzu kommen weitere Ziele innerhalb des Dungeons und bessere Belohnungen.
Um einen Alptraumdungeon betreten zu können, benötigen wir einen sogenannten Alptraumsiegel, welcher auch die Schwierigkeitsstufe des Dungeons festlegt. Je höher die Stufe, desto besser werden die Werte der fallengelassenen Gegenstände. An der Droprate der möglichen Items ändert sich jedoch nichts.
Zurück zur ÜbersichtAlptraumdungeon Stufen
Die Alptraumsiegel, die wir zum Betreten von Alptraumdungeons benötigen, legen die Tier-Stufe (Schwierigkeitsgrad) und die Affixe fest. Die Siegel werden erst mit Weltstufe 3 freigeschalten. Alptraumdungeons reichen von Tier 1 bis 100, wobei wir dafür unterschiedliche Siegel benötigen, die an unsere Weltstufe gebunden sind:
- Alptraumsiegel „Heilig“ für Stufe 1-20 (erhältlich ab Weltstufe 3 Alptraum)
- Alptraumsiegel „Ahnen“ für Stufe 21-100 (erhältlich ab Weltstufe 4 Qual)
Je höher die Stufe, desto stärker werden unsere Gegner. Bei Stufe 1 erwarten uns in Alptraumdungeons Gegner mit Level 55, wobei diese je steigender Alptraumdungeon-Stufe auch um ein Level steigen. Gegner in Tier-Stufe 100 haben somit Level 154.
Zurück zur ÜbersichtAlptraumsiegel
Alptraumsiegel werden zum Betreten eines Alptraumdungeons benötigt und legen die Stufe des Alptraumdungeons fest. Bei Benutzung eines Alptraumsiegels reisen wir direkt zum Alptraumdungeon. Um Alptraumdungeons spielen zu können, müssen wir also erst die Alptraumsiegel freischalten. Dazu unternehmen wir folgende Schritte:
- Abschluss der Hauptkampagne auf Weltstufe 1 oder Weltstufe 2
- Weltstufe 3 Alptraum freischalten (indem man Kathedrale des Lichts auf Weltstufe 2 absolviert)
- Wir suchen den Flüsternden Baum in Hawezar auf und holen uns ein Alptraumsiegel Stufe 1.
- Abschluss eines Tier 1 Alptraumdungeons, damit wir ein Alptraumsiegel Stufe 2 erhalten.
- Abschluss eines Tier 2 Alptraumdungeons, damit wir ein Alptraumsiegel Stufe 3 erhalten.
- Nach Abschluss eines Tier 3 Alptraumdungeons erhalten wir die Quest „Herstellung von Siegeln“. Die Quest führt uns zu Okkultist Demyan nach Kyovashad, wo wir dann das Herstellen von Alptraumsiegel erlernen.
Die Schritte 4-6 können mit etwas Glück übersprungen werden, wenn wir im ersten Alptraumdungeon ein Siegel der Stufe 3 oder höher erhalten. Die Quest erhalten wir nämlich automatisch sobald ein Alptraumdungeon der Stufe 3 oder höher abgeschlossen wird.
Wie bekommt man Siegel für Alptraumdungeons in Diablo 4?
Es gibt mehrere Wege, wie wir an Alptraumsiegel kommen. Folgende Möglichkeiten gibt es:
- Herstellung beim Okkultisten
- Alptraumsiegel durch Totengeflüster-Events
- Alptraumsiegel durch Alptraumdungeons
Alptraumdungeons Belohnungen
Da Alptraumdungeons ein bedeutungsvoller Endgame-Inhalt sind, sind die Gründe, warum man sie laufen sollte, sehr vielfältig. Belohnt werden wir unter anderem mit:
- Einzigartige Gegenstände
- Seltene und Legendäre Paragon-Glyphen
- Raunende Obolusse
- Mehr Erfahrungspunkte zum Fortschritt im Paragon-System
- Heilige-Gegenstände (ab Weltstufe 3) und Ahnengegenstände (ab Weltstufe 4)
Wir sammeln außerdem Erfahrungspunkte in Alptraumdungeons, die wir am Ende eines Dungeons beim Erwachten Glyphenstein einer Glyphe zuweisen. Wie viele Erfahrungspunkte es gibt, erfahrt ihr in unserem Guide zu den Glyphen.
Zurück zur ÜbersichtAlptraumdungeons Affixe
Die Alptraumsiegel enthalten zwischen 3-5 Dungeon-Affixes (Modifikationen), die dafür sorgen, dass jedes Betreten eines Alptraumdungeons eine neue Herausforderung wird. Blizzard arbeitet gerne mit Affixen, um frischen Wind ins Spiel zu bringen. Aus diesem Grund können Affixe in dieser Liste nicht mehr im Spiel vorhanden sein oder neue Affixe noch nicht hinzugefügt sein.
Name | Effekt | Typ |
Kampferprobt | Erhalte 6% Schadensreduzierung für je 10% Gesundheit, die dir fehlen. | Positiv |
Frostschaden | Du verursachst 15% mehr Frostschaden. | Positiv |
Beeinträchtigte Explosionen kontrollieren | Wenn du von kontrollbeeinträchtigenden Effekten getroffen wirst, entsteht um dich herum eine Explosion. | Positiv |
Goldfund | Du findest 30% mehr Gold. | Positiv |
Magischer Fund | Du findest mehr Gegenstände bei Feinden. | Positiv |
Erhöhter kritischer Trefferwert | Deine Chance auf einen kritischen Treffer wird um 9% erhöht. | Positiv |
Blitzrufer | Gelegentlich rufst du Blitzeinschläge herbei, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. | Positiv |
Blitzschaden | Du verursachst 15% mehr Blitzschaden. | Positiv |
Giftschaden | Du verursachst 15% mehr Giftschaden. | Positiv |
Schattenschaden | Du verursachst 15% mehr Schattenschaden. | Positiv |
Zurückstoßendes Ausweichen | Durch „Ausweichen“ werden Feinde zurückgestoßen. | Positiv |
Giftiges Ausweichen | Die Verwendung von „Ausweichen“ hinterlässt eine Giftlache, die Gegnern Schaden zufügt. | Positiv |
Abklingzeitverringerung | Reduziert die Abklingzeiten durchs Töten von Gegnern. | Positiv |
Dornen | Deine Dornen werden um 491 erhöht. | Positiv |
Mächtige Eliten (Cold Enchanted) | Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Kalte Verzauberung“. | Negativ |
Mächtige Eliten (Schocklanze) | Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Elektrische Lanze“. | Negativ |
Mächtige Eliten (Unterdrücker) | Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Unterdrücker“. | Negativ |
Rüstungsbrecher | Monsterangriffe aus der Ferne verringern deine Rüstung 6 Sek. lang um 7%, stapelbar bis zu 35%. | Negativ |
Rächer | Das Töten eines Monsters macht Monster in der Nähe wütend und verursacht dadurch mehr Schaden. | Negativ |
Blutblase | Sterbende Monster erzeugen manchmal eine Blutblase, die getötet werden muss. | Negativ |
Todesimpuls | Das Töten eines Monsters löst nach einer kurzen Verzögerung einen tödlichen Blitzimpuls aus. | Negativ |
Ablenkungsmanöver | Monsterangriffe aus der Ferne verringern die Ausweichchance 6 Sek. lang um 12%, stapelbar bis zu 60%. | Negativ |
Doppelbosse | Spawnt zwei Bosse statt einem! | Negativ |
Gewitter | Blitze sammeln sich über dem Spieler. Betrete die Schutzkuppel, um schwerwiegende Folgen zu vermeiden. | Negativ |
Nahkampfverteidiger | Monster erleiden 40% weniger Schaden durch nahe Ziele. | Negativ |
Monster-Angriffsgeschwindigkeit | Monster erhalten eine um 20-30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. | Negativ |
Monsterbarriere | Monster erhalten 30% ihres maximalen Lebens als Barriere. | Negativ |
Monsterblutungsschaden | Monster verursachen über einen Zeitraum von 5 Sek. zusätzlich 30% ihres verursachten körperlichen Schadens als Blutung. | Negativ |
Monster-Brennschaden | Monster verursachen über einen Zeitraum von 5 Sek. zusätzlich 30% ihres physischen Schadens als Brennen. | Negativ |
Monster-Brennresistenz | Monster erleiden 60% weniger Brandschaden. | Negativ |
Monster-Kälteschaden | Monster verursachen zusätzlich 15% ihres physischen Schadens als Kälteschaden. | Negativ |
Kritische Monsterresistenz | Monster erleiden 60% weniger Schaden durch kritischen Treffer. | Negativ |
Monster-Massenkontrollwiderstand | Die Dauer von Crowd Control gegen Monster wird um 40% reduziert. | Negativ |
Monster-Feuerschaden | Monster verursachen zusätzlich 20% ihres physischen Schadens als Feuerschaden. | Negativ |
Monsterleben | Monster erhalten 30% zusätzliches Leben. | Negativ |
Monster-Blitzschaden | Monster verursachen zusätzlich 20% ihres physischen Schadens als Blitzschaden. | Negativ |
Physischer Widerstand von Monstern | Monster erleiden 30% weniger körperlichen Schaden. | Negativ |
Monstergiftschaden | Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30% ihres verursachten körperlichen Schadens als Gift. | Negativ |
Monstergiftresistenz | Monster erleiden 60% weniger Giftschaden. | Negativ |
Monster-Regeneration | Nicht-Boss-Monster regenerieren 1,5% maximales Leben pro Sekunde. | Negativ |
Monsterschattenschaden | Monster verursachen zusätzlich 20% ihres physischen Schadens als Schatten. | Negativ |
Monsterschattenschaden im Laufe der Zeit | Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30% ihres physischen Schadens als Schatten. | Negativ |
Monster-Schattenresistenz | Monster erleiden 40% weniger Schattenschaden. | Negativ |
Verletzlicher Monster-Widerstand | Die Dauer von „Verwundbare Effekte“ gegen Monster wird um 60% reduziert. | Negativ |
Trankbrecher | Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 30%, den Heiltrank für 2 Sekunden zu deaktivieren. | Negativ |
Fernverteidiger | Monster erleiden 60% weniger Schaden durch entfernte Ziele. | Negativ |
Widerstandsbrecher | Monsterangriffe aus der Ferne verringern den Widerstand 6 Sek. lang um 10%, stapelbar bis zu 50%. | Negativ |
Verlangsamende Projektile | Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 50%, Ziele zu verlangsamen. | Negativ |
Sturmbanes Zorn | Stormbanes Zorn jagt Spieler umher und löst tödliche Impulse aus, wenn er einen Spieler erreicht. | Negativ |
Unaufhaltsame Monster | Monster werden unaufhaltsam, wenn ihre Lebenspunkte unter 30% sinken. | Negativ |
Vulkanisch | Während des Kampfes brechen in der Nähe von Spielern regelmäßig Flammen aus. | Negativ |
Albtraumportale | Im Dungeon erscheinen regelmäßig rote Portale, die noch mehr höllische Dämonen aus jeder Region von Sanctuary entfesseln. | Negativ |