Übersicht und Guide für alle Diablo 4 Stützpunkte
Allgemeines zu den Stützpunkten in Diablo 4
Dämonen treiben ihr Unwesen in ganz Sanktuario. In allen Regionen treffen wir auf Bastionen des Bösen, die von uns befreit werden wollen. Dabei handelt es sich um die sogenannten Stützpunkte, die man auch als Festungen oder Strongholds bezeichnen kann. Das sind von Dämonen eingenommene Orte, die wir nach der Befreiung wieder beleben und dort anschließend meist Quests annehmen, Händler besuchen, Dungeons freischalten oder Wegpunkte in Anspruch nehmen können.
In den Gebieten von Diablo 4 treffen wir immer wieder auf Festungen, die vom Bösen befreit werden müssen. Haben wir dort alle Gegner bezwungen, schalten wir diese als Stützpunkt frei. Für jede Festung erhalten wir Ansehen als Belohnung und erhöhen damit unseren Regionsfortschritt.
Beim Betreten einer Festung startet eine Questreihe, die aus unterschiedlichen Aufgaben, wie Rätsel oder Dämonen-Säuberungen bestehen können. Nach Abschluss der Questreihe ist die Festung von Dämonen befreit und wird für uns zum Stützpunkt.
Zurück zur ÜbersichtBelohnungen für Stützpunkte
Die Belohnungen variieren je nach Zone und Stützpunkt. Meist schalten wir nach unserer Eroberung eines oder mehrere dieser Dinge im dortigen Gebiet frei:
- Wegpunkte
- Händler & NPCs
- Dungeons
- Quests
- Weltereignisse
Neben der Belohnungen für das Einnehmen eines Stützpunktes gibt es auch noch Belohnungen für das Abschließen der dazugehörigen Questreihe:
- 100 Regions-Ansehen
- Erfahrungspunkte
- Gold
Zersplitterte Gipfel Stützpunkte
Folgende Stützpunkte gibt es auf den Zersplitterten Gipfeln.
Kor Dragan freischalten
Diese entweihte Festung, einst eine Bastion der Ritter der Reue, ist nun verlassen.
- Erkundet Kor Dragan.
- Läutert Kor Dragan von der vampirischen Verderbnis.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Kor Dragan zu erobern.
- Tötet Nilcar, den vergessenen Bischof.
- Stöbert in den Archiven.
- Zerstört das vampirische Scheusal.
- Stöbert in den Archiven.
- Tötet die verbleibenden Blutroten Ritter.
- Stöbert in den Archiven.
Malnok freischalten
Eine eingefrorene Siedlung, die von einem unaufhörlichen Schneesturm belagert wird.
- Tötet die Sturmbringer des Eisklans.
- Tötet Frosthorn.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Mahok zu erobern.
- Findet heraus, woher der Sturm kommt.
- Kehrt ins Zentrum von Malnok zurück.
- Kehrt ins Zentrum von Malnok zurück.
- Tötet die Überreste des Eisklans.
Nostrava freischalten
Ein ruhiges Bergdorf mit einem düsteren Geheimnis.
- Sprecht mit der Priesterin.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Nostrava zu erobern.
- Untersucht das Dorf.
- Kehrt in die Kapelle zurück.
- Überlebt den Angriff der wahnsinnigen Dorfbewohner.
- Kehrt in die Kapelle zurück.
Scosglen Stützpunkte
Folgende Stützpunkte gibt es in Scosglen.
Túr Dúlra freischalten
Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert.
- Erkundet Túr Dúlra.
- Redet mit dem Druidengeist.
- Bettet die Verteidiger an der Klippe zur Ruhe.
- Bettet die Verteidiger bei der großen Eiche zur Ruhe.
- Bettet die Verteidiger in den westlichen Ruinen zur Ruhe.
- Setzt die Geister der Druiden von Túr Dúlra frei.
- Tötet den höllischen Peiniger.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Túr Dúlra zu erobern.
- Kehrt zur großen Eiche zurück.
- Findet die Druidengeister.
- Nähert Euch der großen Eiche.
Hoffnungsschimmer freischalten
Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht.
- Findet einen Weg in den Leuchtturm.
- Tötet die Gezeitenhexe Ne'gana.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Hoffnungsschimmer zu erobern.
- Entzündet Hoffnungsschimmer.
Hütte von Moordaine freischalten
Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um die Hütte von Moordaine zu erobern.
- Findet die vermissten Jäger der Hütte.
- Besiegt die Bestie.
- Tötet die Bestie von Moordaine.
- Betretet die Höhle der Bestie.
- Untersucht die Jagdgründe.
- Folgt der Bestie.
Trockensteppe Stützpunkte
Folgende Stützpunkte gibt es in der Trockensteppe.
Der Onyxturm freischalten
Eine Wegstation für Händler, die nun von Dieben und Mördern überrannt ist.
- Tötet Hauptmann Ezmin.
- Erkundet den Onyxturm.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um den Onyxturm zu erobern.
- Findet Hauptmann Ezmin im Wachturm.
- Vertreibt die Banditen und zerstört ihr Lager.
- Tötet die Leutnants des Hauptmanns.
- Tötet Hauptmann Ezmin.
- Kehrt zum Wachturm zurück.
Die Ruinen von Qara-Yisu freischalten
Die salzbedeckten Ruinen einer Stadt, die mit einem sadistischen Fluch belegt wurde.
- Findet und zerstört die infernalen Türme:
- Tötet Monster.
- Erkundet die Ruinen von Qara-Yisu.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Qara-Yisu zu erobern.
- Untersucht die Störung in der Mine.
- Kehrt zur Mine zurück.
Tempel der Fäulnis freischalten
In diesen heiligen Hallen hat sich ein verdorbenes, fauliges Übel eingenistet.
- Tötet die Champions der Kannibalen.
- Findet einen Weg in den Tempel.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um den Tempel der Fäulnis zu erobern.
- Findet Molqarths Unterschlupf.
Kehjistan Stützpunkte
Folgende Stützpunkte gibt es in Kehjistan.
Alcarnus freischalten
Eine längst verlassene Wüstenstadt mit einer schrecklichen Geschichte.
- Erkundet Alcarnus.
- Dringt tiefer in Alcarnus vor.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Alcarnus zu erobern.
- Tötet Rashtas Simulakren.
- Zerstört die nekrotischen Massen.
- Zerstört eine der nekrotischen Massen.
- Tötet Rashta, die verrückte Chirurgin.
- Kehrt zum Versteck der Hexe zurück.
- Tötet Monster.
- Bergt Rashtas medizinische Notizen.
- Untersucht das Versteck der Hexe.
- Kehrt zum Versteck der Hexe zurück.
- Sprecht mit der Totenbeschwörerin.
- Kehrt zum Versteck der Hexe zurück.
Altar des Untergangs freischalten
Legenden berichten von einem seit Jahrhunderten verschollenen, gefährlichen Tempel eines großen Übels.
- Erkundet die Höhle.
- Findet die Schlüsselsteine.
- Nutzt die Schlüsselsteine zur Öffnung der Ritualkammer.
- Tötet den Dunklen Kardinal Maldul.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um den Altar des Untergangs zu erobern.
- Kehrt zur Ritualkammer zurück.
Omaths Schanze freischalten
Der Gestank von Tod und Verfall hängt schwer über diesem verwüsteten Schlachtfeld.
- Tötet Hohepriesterin Hadar.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Omaths Schanze zu erobern.
- Untersucht den Zeremonienstab.
- Findet einen Weg in Omaths Schanze.
- Macht den Ursprung der Verwüstung ausfindig.
- Erkundet Omaths Schanze.
Hawezar Stützpunkte
Folgende Stützpunkte gibt es in Hawezar.
Erimans Scheiterhaufen freischalten
Die Flammen, die diese abgelegene Siedlung umschließen, wüten seit Jahrzehnten.
- Erkundet Erimans Scheiterhaufen.
- Bergt die Überreste der Dorfbewohner und verwendet sie, um Erimans Flammen zu löschen.
- Tötet Duz'Agur, Erimans Fluch.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Keirons Scheiterhaufen zu erobern.
- Tötet den Aufseher der Gefallenen.
- Bergt die Überreste der Dorfbewohner.
- Sprecht mit dem Geist des Scheiterhaufens.
- Löscht Erimans Scheiterhaufen.
- Kehrt zum Scheiterhaufen zurück.
Kreuzritterdenkmal freischalten
Ein verlassenes Denkmal für den gescheiterten Zakarum-Kreuzzug.
- Säubert das Denkmal von den Untoten.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um das Kreuzritterdenkmal zu erobern.
- Untersucht das Denkmal.
- Läutert die Kreuzritterschädel in der rituellen Feuerschale.
- Findet die gestohlenen Kreuzritterschädel.
- Platziert den Kreuzritterschädel in der rituellen Feuerschale.
- Tötet Monster.
- Tötet die Champions der Kreuzritter.x
- Untersucht die Leiche des Grabräubers.
- Bergt den exhumierten Kreuzritterschädel.
- Kehrt zur rituellen Feuerschale zurück.
Vyeresz freischalten
Dieses Dorf tief in den Sümpfen von Hawezar soll ein großes Geheimnis verbergen.
- Erkundet Vyeresz.
- Öffnet die Schlangenaugentür.
- Erkundet die Tempelruinen von Vyeresz.
- Tötet Monster.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Vyeresz zu erobern.
- Findet und zerstört die Schlangenaugen.
- Kehrt zu den Tempelruinen zurück.