Diablo 2 Resurrected Edelsteine & Schädel

Geschrieben von Telias am 12.08.2021 um 16:24

Allgemeines zu Edelsteinen

Edelsteine und Schädel bekommen wir in Diablo 2 Resurrected als Beute von Gegnern. Sie befinden sich außerdem in zerstörbaren und plünderbaren Objekten wie Truhen und Fässern. Sie werden mit orangefarbener Textfarbe angezeigt. Edelsteine und Schädel werden in leere Sockel unserer Waffen, Helme, Rüstungen oder Schilde eingesetzt. Je nach Gegenstandstyp bekommen wir einen Bonus gewährt.

Diablo 2 Resurrected: Runen, Runenwörter, Edelsteine, Zauber, Tränke

Qualitätsstufen

Edelsteine und Schädel gibt es in sechs Qualitätsstufen. Je höher die Qualitätsstufe ist, desto besser ist der Bonus und desto höher sind die Anforderungen. Folgende Qualitätsstufen gibt es:

  • Lädiert: Level 1
  • Fehlerhaft: Level 5
  • Normal: Level 12
  • Makellos: Level 15
  • Perfekt: Level 18

Horadrimwürfel Rezepte

Edelsteine und Schädel benötigen wir nicht nur für unsere Ausrüstung, sondern auch für zahlreiche Rezepte beim Horadrimwürfel. Zusammen mit anderen Zutaten können wir unter anderem bestimmte Runen und magische Gegenstände herstellen. Eine Übersicht aller Rezepte gibt es bei unserem Guide zum Horadrimwürfel.

Edelsteine und Schädel aufwerten

Mit Hilfe des Horadrimwürfels können wir Edelsteine und Schädel aufwerten. Mit 3 Edelsteinen vom gleichen Typ und von der gleichen Qualität stellen wir einen Edelstein vom gleichen Typ eine Qualitätsstufe besser her. Dabei werden die drei Edelsteine jedoch verbraucht. Als Beispiel: 3 lädierte Diamanten werden im Horadrimwürfel in einen fehlerhaften Diamanten umgewandelt.

Runen

Abgesehen von Edelsteinen und Schädel können auch Runen in leere Sockel eingesetzt werden. Infos und alle Boni gibt es in unserem Guide zu den Runen.

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Edelsteine-Übersicht

Nachfolgend eine Übersicht mit allen Edelsteinen und Schädeln aus Diablo 2 Resurrected in allen Qualitätsstufen und Level-Anforderung.

Edelstein Effekt Level
Lädierter Amethyst
  • Waffe: +40 zu Angriffswert
  • Rüstung: +3 zu Stärke
  • Helm: +3 zu Stärke
  • Schild: +8 Verteidigung
1
Fehlerhafter Amethyst
  • Waffe: +60 zu Angriffswert
  • Rüstung: +4 zu Stärke
  • Helm: +4 zu Stärke
  • Schild: +12 Verteidigung
5
Amethyst
  • Waffe: +80 zu Angriffswert
  • Rüstung: +6 zu Stärke
  • Helm: +6 zu Stärke
  • Schild: +18 Verteidigung
12
Makelloser Amethyst
  • Waffe: +100 zu Angriffswert
  • Rüstung: +8 zu Stärke
  • Helm: +8 zu Stärke
  • Schild: +24 Verteidigung
15
Perfekter Amethyst
  • Waffe: +150 zu Angriffswert
  • Rüstung: +10 zu Stärke
  • Helm: +10 zu Stärke
  • Schild: +30 Verteidigung
18
Lädierter Diamant
  • Waffe: +28% Schaden an Untoten
  • Rüstung: +20 zu Angriffswert
  • Helm: +20 zu Angriffswert
  • Schild: Alle Widerstandsarten +6
1
Fehlerhafter Diamant
  • Waffe: +34% Schaden an Untoten
  • Rüstung: +40 zu Angriffswert
  • Helm: +40 zu Angriffswert
  • Schild: Alle Widerstandsarten +8
5
Diamant
  • Waffe: +44% Schaden an Untoten
  • Rüstung: +60 zu Angriffswert
  • Helm: +60 zu Angriffswert
  • Schild: Alle Widerstandsarten +11
12
Makelloser Diamant
  • Waffe: +54% Schaden an Untoten
  • Rüstung: +80 zu Angriffswert
  • Helm: +80 zu Angriffswert
  • Schild: Alle Widerstandsarten +15
15
Perfekter Diamant
  • Waffe: +68% Schaden an Untoten
  • Rüstung: +100 zu Angriffswert
  • Helm: +100 zu Angriffswert
  • Schild: Alle Widerstandsarten +19
18
Lädierter Rubin
  • Waffe: 3 minimaler Feuerschaden, 4 maximaler Feuerschaden
  • Rüstung: +10 zu Leben
  • Helm: +10 zu Leben
  • Schild: Feuer-Widerstand +12%
1
Fehlerhafter Rubin
  • Waffe: 5 minimaler Feuerschaden, 8 maximaler Feuerschaden
  • Rüstung: +17 zu Leben
  • Helm: +17 zu Leben
  • Schild: Feuer-Widerstand +16%
5
Rubin
  • Waffe: 8 minimaler Feuerschaden, 12 maximaler Feuerschaden
  • Rüstung: +24 zu Leben
  • Helm: +24 zu Leben
  • Schild: Feuer-Widerstand +22%
12
Makelloser Rubin
  • Waffe: 10 minimaler Feuerschaden, 16 maximaler Feuerschaden
  • Rüstung: +31 zu Leben
  • Helm: +31 zu Leben
  • Schild: Feuer-Widerstand +28%
15
Perfekter Rubin
  • Waffe: 15 minimaler Feuerschaden, 20 maximaler Feuerschaden
  • Rüstung: +38 zu Leben
  • Helm: +38 zu Leben
  • Schild: Feuer-Widerstand +40%
18
Lädierter Saphir
  • Waffe: 1 minimaler Kälteschaden, 3 maximaler Kälteschaden, lässt Gegner für 1 Sek. erstarren
  • Rüstung: +10 zu Mana
  • Helm: +10 zu Mana
  • Schild: Kälte-Widerstand +12%
1
Fehlerhafter Saphir
  • Waffe: 3 minimaler Kälteschaden, 5 maximaler Kälteschaden, lässt Gegner für 1,4 Sek. erstarren
  • Rüstung: +17 zu Mana
  • Helm: +17 zu Mana
  • Schild: Kälte-Widerstand +16%
5
Saphir
  • Waffe: 4 minimaler Kälteschaden, 7 maximaler Kälteschaden, lässt Gegner für 2 Sek. erstarren
  • Rüstung: +24 zu Mana
  • Helm: +24 zu Mana
  • Schild: Kälte-Widerstand +22%
12
Makelloser Saphir
  • Waffe: 6 minimaler Kälteschaden, 10 maximaler Kälteschaden, lässt Gegner für 2,4 Sek. erstarren
  • Rüstung: +31 zu Mana
  • Helm: +31 zu Mana
  • Schild: Kälte-Widerstand +28%
15
Perfekter Saphir
  • Waffe: 10 minimaler Kälteschaden, 14 maximaler Kälteschaden, lässt Gegner für 3 Sek. erstarren
  • Rüstung: +38 zu Mana
  • Helm: +38 zu Mana
  • Schild: Kälte-Widerstand +40%
18
Lädierter Smaragd
  • Waffe: 10 Giftschaden, vergiftet Gegner für 3 Sek.
  • Rüstung: +3 zu Geschicklichkeit
  • Helm: +3 zu Geschicklichkeit
  • Schild: Gift-Widerstand +12%
1
Fehlerhafter Smaragd
  • Waffe: 20 Giftschaden, vergiftet Gegner für 4 Sek.
  • Rüstung: +4 zu Geschicklichkeit
  • Helm: +4 zu Geschicklichkeit
  • Schild: Gift-Widerstand +16%
5
Smaragd
  • Waffe: 40 Giftschaden, vergiftet Gegner für 5 Sek.
  • Rüstung: +6 zu Geschicklichkeit
  • Helm: +6 zu Geschicklichkeit
  • Schild: Gift-Widerstand +22%
12
Makelloser Smaragd
  • Waffe: 60 Giftschaden, vergiftet Gegner für 6 Sek.
  • Rüstung: +8 zu Geschicklichkeit
  • Helm: +8 zu Geschicklichkeit
  • Schild: Gift-Widerstand +28%
15
Perfekter Smaragd
  • Waffe: 100 Giftschaden, vergiftet Gegner für 7 Sek.
  • Rüstung: +10 zu Geschicklichkeit
  • Helm: +10 zu Geschicklichkeit
  • Schild: Gift-Widerstand +40%
18
Lädierter Topas
  • Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 8 maximaler Blitzschaden
  • Rüstung: 9% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Helm: 9% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Schild: Blitz-Widerstand +12%
1
Fehlerhafter Topas
  • Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 14 maximaler Blitzschaden
  • Rüstung: 13% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Helm: 13% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Schild: Blitz-Widerstand +16%
5
Topas
  • Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 22 maximaler Blitzschaden
  • Rüstung: 16% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Helm: 16% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Schild: Blitz-Widerstand +22%
12
Makelloser Topas
  • Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 30 maximaler Blitzschaden
  • Rüstung: 20% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Helm: 20% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Schild: Blitz-Widerstand +28%
15
Perfekter Topas
  • Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 40 maximaler Blitzschaden
  • Rüstung: 24% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Helm: 24% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Schild: Blitz-Widerstand +40%
18
Lädierter Schädel
  • Waffe: 1% abgesaugtes Mana pro Treffer, 2% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Rüstung: Leben wieder auffüllen +2, +8% Manaregeneration
  • Helm: Leben wieder auffüllen +2, +8% Manaregeneration
  • Schild: Angreifer erleidet Schaden von 4
1
Fehlerhafter Schädel
  • Waffe: 2% abgesaugtes Mana pro Treffer, 2% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Rüstung: Leben wieder auffüllen +3, +8% Manaregeneration
  • Helm: Leben wieder auffüllen +3, +8% Manaregeneration
  • Schild: Angreifer erleidet Schaden von 8
5
Schädel
  • Waffe: 2% abgesaugtes Mana pro Treffer, 3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Rüstung: Leben wieder auffüllen +3, +12% Manaregeneration
  • Helm: Leben wieder auffüllen +3, +12% Manaregeneration
  • Schild: Angreifer erleidet Schaden von 12
12
Makelloser Schädel
  • Waffe: 3% abgesaugtes Mana pro Treffer, 3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Rüstung: Leben wieder auffüllen +4, +12% Manaregeneration
  • Helm: Leben wieder auffüllen +4, +12% Manaregeneration
  • Schild: Angreifer erleidet Schaden von 16
15
Perfekter Schädel
  • Waffe: 3% abgesaugtes Mana pro Treffer, 4% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Rüstung: Leben wieder auffüllen +5, +19% Manaregeneration
  • Helm: Leben wieder auffüllen +5, +19% Manaregeneration
  • Schild: Angreifer erleidet Schaden von 20
18
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